|
Des
jeux géants crées par Cyril, gratuits, sont mis
à la disposition des enfants pendant le festival.
En présence de Sarah Cantal-Dupart, vous pourrez retrouver
votre âme d'enfant et aussi... battre votre voisin au puissance
4 géant, à un jeu d'équilibre
géant, au maxi flitzer ou
encore à la pétanque de
table !
animation en accès libre
Pour tout prêt ou location des jeux merci de nous
contacter :
01 46 63 55 67
info@plansdavril.com
 |
 |
MAXI
FLITZER |
|
But
du jeu :
Le gagnant est le premier qui n'a
plus de palet dans son camp.
Déroulement :
Chacun se place d'un côté de la table
et pose 5 palets dans son camp.
Au "top départ", chaque joueur tente de faire passer le
plus rapidement possible tous les palets situés dans son
camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l'élastique.
Il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs
palets en même temps, et le plus vite possible.
Tous les palets doivent être lancés par l'élastique et
uniquement l'élastique.
Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus
l'ouverture n'est pas valable et doit être récupéré par
le lanceur.
Il en va de même, si le palet tombe à terre.
|
 |
 |
PÉTANQUE
DE TABLE |
|
|
But
du jeu :
Comme à la pétanque, être le premier
joueur ou la première équipe à marquer 13 points.
Le déroulement :
Le but (ou "le cochonnet") est
placé au centre.
On tire au sort l'équipe qui commence.
Un
joueur de cette équipe pointe en plaçant un palet sur
le cercle extérieur.
D'une pichenette du doigt, il l'expédie le plus près
possible du but (on peut aussi laisser dépasser son
palet sur le rebord et l'expédier d'un coup de doigt).
Le camp adverse joue à son tour.
Celui qui est le plus éloigné du but rejoue tant qu'il
n'a pas pu placer un palet plus près du but que l'adversaire,
soit en pointant, soit en tirant.
Si un palet sort des limites du 4ème cercle, il est
retiré du jeu.
Déplacement du but (lorsqu'il est percuté par un
pion) :
Le but ne peut être déplacé que
d'un seul cercle à chaque fois.
Par exemple, il peut aller du 1er cercle central jusqu'au
2ème, mais s'il va directement dans le 3ème cercle,
il est replacé à la main par les adversaires dans le,
cercle à l'endroit de leur choix.
Le but fait partie d'un cercle tant qu'il le touche,
même de façon infime.
Le but ne doit jamais se trouver au delà du 3ème cercle,
mais il peut revenir dans le2ème et ainsi de suite.
Tout palet adverse ou ami qui a été bougé par un autre
palet reste en place, même si le but doit être replacé
parce qu'il a bougé de plus d'un cercle.
Lorsque tous les palets ont été joués, l'équipe qui
possède le palet le plus proche du but marque 1 point
par palet placé avant le palet le mieux placé de l'équipe
adverse.
|
 |
 |
JEU
D'ÉQUILIBRE GEANT |
Déroulement
du jeu :
Chaque joueur doit placer ses pièces
dans la partie du plateau qui lui est attribuée, et dans
la zone désignée par les dés.
Le perdant est celui qui, en posant une pièce, fait basculer
le plateau et tomber toutes les pièces.
|
 |
 |
PUISSANCE
4 GEANT |
|
But
du jeu :
Super Puissance 4 est un jeu de type
Morpion dont le but est d'aligner un certain nombre de
pions.
Le
déroulement :
2 joueurs s'affrontent sur une grille rectangulaire.
Chacun leur tour, les joueurs posent un pion au sommet
d'une colonne, le pion pouvant glisser jusqu'en bas de
la colonne, en se posant au-dessus du dernier pion qui
s'y trouve déjà.
Le vainqueur est celui qui parvient le premier à aligner
4 de ses pions (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
|
|