Les plans d'avril au fil des arts éclectiques

 
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jeu d'équilibre géant
4 heures et jeux pour enfants
GENRES
jeux géants pour petits et plus grands
ARTISTES
créateur : Cyril
animatrice : Sarah Cantal-Dupart
jeux à disposition tout au long du festival
dimanche 1er mai 2005 à 16h
salle d'expo
maxi flitzer
pétanque de table

Des jeux géants crées par Cyril, gratuits, sont mis à la disposition des enfants pendant le festival.
En présence de Sarah Cantal-Dupart, vous pourrez retrouver votre âme d'enfant et aussi... battre votre voisin au puissance 4 géant, à un jeu d'équilibre géant, au maxi flitzer ou encore à la pétanque de table !

animation en accès libre

Pour tout prêt ou location des jeux merci de nous contacter :
01 46 63 55 67
info@plansdavril.com

MAXI FLITZER
But du jeu :
Le gagnant est le premier qui n'a plus de palet dans son camp.
Déroulement :
Chacun se place d'un côté de la table et pose 5 palets dans son camp.
Au "top départ", chaque joueur tente de faire passer le plus rapidement possible tous les palets situés dans son camp vers le camp adverse, en les propulsant avec l'élastique.
Il n'y a pas de tour de jeu, les joueurs lancent leurs palets en même temps, et le plus vite possible.
Tous les palets doivent être lancés par l'élastique et uniquement l'élastique.
Un palet qui franchit le camp adverse en passant par dessus l'ouverture n'est pas valable et doit être récupéré par le lanceur.
Il en va de même, si le palet tombe à terre.

PÉTANQUE DE TABLE

But du jeu :
Comme à la pétanque, être le premier joueur ou la première équipe à marquer 13 points.
Le déroulement :
Le but (ou "le cochonnet") est placé au centre.
On tire au sort l'équipe qui commence.
Un joueur de cette équipe pointe en plaçant un palet sur le cercle extérieur.
D'une pichenette du doigt, il l'expédie le plus près possible du but (on peut aussi laisser dépasser son palet sur le rebord et l'expédier d'un coup de doigt).
Le camp adverse joue à son tour.
Celui qui est le plus éloigné du but rejoue tant qu'il n'a pas pu placer un palet plus près du but que l'adversaire, soit en pointant, soit en tirant.
Si un palet sort des limites du 4ème cercle, il est retiré du jeu.

Déplacement du but (lorsqu'il est percuté par un pion) :
Le but ne peut être déplacé que d'un seul cercle à chaque fois.
Par exemple, il peut aller du 1er cercle central jusqu'au 2ème, mais s'il va directement dans le 3ème cercle, il est replacé à la main par les adversaires dans le, cercle à l'endroit de leur choix.
Le but fait partie d'un cercle tant qu'il le touche, même de façon infime.
Le but ne doit jamais se trouver au delà du 3ème cercle, mais il peut revenir dans le2ème et ainsi de suite.
Tout palet adverse ou ami qui a été bougé par un autre palet reste en place, même si le but doit être replacé parce qu'il a bougé de plus d'un cercle.
Lorsque tous les palets ont été joués, l'équipe qui possède le palet le plus proche du but marque 1 point par palet placé avant le palet le mieux placé de l'équipe adverse.

JEU D'ÉQUILIBRE GEANT
Déroulement du jeu :
Chaque joueur doit placer ses pièces dans la partie du plateau qui lui est attribuée, et dans la zone désignée par les dés.
Le perdant est celui qui, en posant une pièce, fait basculer le plateau et tomber toutes les pièces.

PUISSANCE 4 GEANT
But du jeu :
Super Puissance 4 est un jeu de type Morpion dont le but est d'aligner un certain nombre de pions.
Le déroulement :
2 joueurs s'affrontent sur une grille rectangulaire.
Chacun leur tour, les joueurs posent un pion au sommet d'une colonne, le pion pouvant glisser jusqu'en bas de la colonne, en se posant au-dessus du dernier pion qui s'y trouve déjà.
Le vainqueur est celui qui parvient le premier à aligner 4 de ses pions (horizontalement, verticalement ou en diagonale).































puissance 4 géant